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Alfa test : "le numéro perdant"

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Alfa test : "le numéro perdant" Empty Alfa test : "le numéro perdant"

Message par Hellcat Lun 30 Juil - 19:51

Comme nous n'avons pas pu faire le scénario numéro 1 prévu dans la journée du 29/07, on s'est donc concentré sur le scénario "le numéro perdant" qui a, en tout cas pour moi bien marché malgré quelques modifications.


"Le numéro perdant"

- Par équipes de 3 à 10joueurs.
- Les équipes on chacune un numéro attribué.
- Dans un temps défini les joueurs s'affrontent en respawn illimité.
-Toutes les 5mn, les orga donne un des nombre d'équipe et pendant ces
5mn les joueurs du numéro tiré passent alors en élimination directe.
règles particulières :
-Quand ils sont sortis, les joueurs repartent au respawn et montre leur
numéro au "croque mort" (l'orga qui restera au respawn), si le numéro
est sous l'annonce en cours, il est éliminé, sinon il repart en jeu ni
vu ni connu.

Les points à retenir (pour moi ^^) :

-Le système de 4 équipe doit être gardé, pas plus car cela poserai problème au niveau de la dispersion sur le terrain.

-garder 1 orga par équipe (en plus du croque mort) me semble être un bon compromis pour l'annonce des numéros tirés ainsi que pour les questions et problèmes entres les joueurs.

-Les orgas doivent être équipés chacun d'un talkiewalkie.

-temps de la partie,30mn répartis ainsi :
1. les 5 premières minutes sans annonces.
2. annonces toutes les 2mn d'un numéro pendant 10mn
3. annonces toutes les 2mn de deux numéros pendant 10mn
4. pendant les 5 dernières minutes, toutes les équipes passent en élimination directe.

-pas de papier avec les numéro, ça n'a servit à rien........

-Du fun et du Fair Play bien sûr.


Voilà pour moi, j'attends vos avis, questions et suggestions pour faire passer ce scénario ou non en Beta test ^^.
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Message par Ramos Lun 30 Juil - 20:27

Je pence que pour rajouter un peu de fun il n'y ai aucune annonce
On se pointe devant le croque mort et c'est lui qui nous dit si on est Out ou pas

Puis pour repartir il faudrait avoir deux zones de respawn sinon sa fou trop le bordel .... A mon goût
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Message par Demonghost Lun 30 Juil - 20:48

A essayé avec plus de monde en gardant 4 équipes avec 4 respawn différents et au milieu le croque mort et la surprise peut etre une solution aux orgas multiples et voyants ou un membre d equipe avec un talkie-walkie
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Message par Hellcat Lun 30 Juil - 21:14

Très bonnes idées
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Message par Buliwyf Mar 31 Juil - 12:03

punaise ça doit être bon ça ! bounce
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Message par Marion Mar 31 Juil - 12:13

je te confirme que c'était pas mal !
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Message par celou Mar 31 Juil - 19:00

Vraiment pas mal tres bon scenar a refaire pour le beta test
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Message par Rios Mar 31 Juil - 21:07

comme dit Ramos, de ne pas faire d'annonce et avoir le verdict du croque-mort te garde sous pression toute la partie, c'est plus intense, en plus à un moment donné on perd le fil et on sait plus, donc .........!!!!!! à voir
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Message par Danito Mar 31 Juil - 22:09

ça permet aussi que l'équipe annoncée ne campe pas en attendant que le numéro suivant soit donné
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Message par Hellcat Mar 31 Juil - 22:46

et bien pour le beta test, je propose donc de faire comme ça:
-pas d'annonces.
-1 respawn par équipe.
-on laisse le croque mort au milieu et le joueur touché va le voir pour savoir si il est éliminé ou non, et si il reste en jeux il retourne à son respawn.
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Message par guillaume b Mer 1 Aoû - 9:02

Pour les respawns je propose qu'un orga décide d'où les joueurs repartent a chaque fois afin qu'il n'y ai pas de campeur sinon c'était un super scenar je me suis bien amuser
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Message par Danito Mer 1 Aoû - 9:14

Le coup du croque-mort puis respawn ça fait pas cavaler dans tous les sens ?
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Message par Hellcat Mer 1 Aoû - 11:04

Oui c'est vrai, à la rigueur la solution serai que chaque orga de respawn serve de croque mort et celui du milieu ne ferai qu'annoncer les numéros à la radio
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